Sorbetto
Un jini très communautaire qui préfère vivre en groupe. Le Sorbetto naît avec deux boules de glace, chacune ayant sa propre saveur et sa propre personnalité. Bien que différents, ils vivent ensemble dès leur naissance et s'entendent toujours très bien.
- Catégorie
- Jini glace-froid
- Habitat
- Fréquent autour des villes
- Taille
- 0.7–1 m
- Poids
- 16.5–22.75 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Glace | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 119 | 77e sur 481 | +19 | |
| ATQ P. | 112 | 91e sur 481 | +18 | |
| ATQ M. | 119 | 50e sur 481 | +43 | |
| DÉF P. | 70 | 349e sur 481 | -9 | |
| DÉF M. | 92 | 170e sur 481 | +8 | |
| SPD | 100 | 123e sur 481 | +17 | |
| Total | 612 | 94e sur 481 | +97 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18
Flore
10
Lumière
4
Terre
10
Dragon
10
2
Poison
2
Martiale
2
2
Aerus
10
Ombre
4
Chaos
2
Stellaire
4
Évolution
Évolue de
Sorbille (forme 1)Niv. 40
Lignée d'évolution
- → Niv. 28
Sorbille (forme 1)- → Niv. 40
Sorbetto (forme 1)Ce jini - → Niv. 40
Sorbetto (forme 2) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 3)
- → Niv. 28
Sorbille (forme 1)- → Niv. 40
Sorbetto (forme 1)Ce jini - → Niv. 40
Sorbetto (forme 2) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 3)
- → Niv. 28
Sorbille (forme 1)- → Niv. 40
Sorbetto (forme 1)Ce jini - → Niv. 40
Sorbetto (forme 2) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 3)
- → Niv. 28
Sorbille (forme 3)- → Niv. 40
Sorbetto (forme 4) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 5) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 6)
- → Niv. 28
Sorbille (forme 3)- → Niv. 40
Sorbetto (forme 4) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 5) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 6)
- → Niv. 28
Sorbille (forme 3)- → Niv. 40
Sorbetto (forme 4) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 5) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 6)
- → Niv. 28
Sorbille (forme 2)- → Niv. 40
Sorbetto (forme 7) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 8) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 9)
- → Niv. 28
Sorbille (forme 2)- → Niv. 40
Sorbetto (forme 7) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 8) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 9)
- → Niv. 28
Sorbille (forme 2)- → Niv. 40
Sorbetto (forme 7) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 8) - → Niv. 40
Sorbetto (forme 9)
Autres formes du même nom
Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.
| Forme | PV | ATQ P. | ATQ M. | DÉF P. | DÉF M. | SPD | Total | Évolue de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 119 | 112 | 119 | 70 | 92 | 100 | 612 | ||
| 107 | 120 | 110 | 81 | 96 | 100 | 614 | ||
| 113 | 112 | 110 | 79 | 92 | 105 | 611 | ||
| 114 | 117 | 110 | 79 | 92 | 100 | 612 | ||
| 113 | 109 | 100 | 90 | 96 | 100 | 608 | ||
| 121 | 100 | 101 | 86 | 92 | 105 | 605 | ||
| 110 | 116 | 120 | 73 | 96 | 100 | 615 | ||
| 108 | 110 | 110 | 84 | 99 | 100 | 611 | ||
| 110 | 107 | 110 | 82 | 96 | 105 | 610 |
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 8

Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70
- Niv. 9

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 11

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85
- Niv. 17

Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 22

Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 90
- Niv. 26

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 29

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 35
- Niv. 35

Inflige 1 charge de gel à l'ennemi. Pour chaque charge de Gel, coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 36

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, Puissance de cette compétence +20.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 37

Inflige 5 charges de Gel à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 5 charges supplémentaires.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 40

Inflige des dégâts magiques. La puissance de cette compétence est égale à 10x le coût total en énergie des compétences du jini ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —
- Niv. 45

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 105
- Niv. 48

Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par Gel, puissance de cette compétence +60. Contre : état : double les charges de Gel.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- —
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 140

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —

Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 75

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +2.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- 90

Inflige des dégâts magiques et applique 1 charge de Gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 4 charges supplémentaires de Gel. Adaptabilité : compétences liées au Gel.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 95

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Choix : dissipe tous les bonus de l'ennemi, ou dissipe 1 charge de marques des deux camps.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 65


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 45


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30