Rampine
Codex n° 214

Rampine

Trait
Envol d'essaim

Infliger le coup fatal à un ennemi confère à l'équipe 5 faveurs aléatoires.

Les pattes courtes des Rampines les empêchent de se relever quand ils se retournent. La plupart que l'on croise à l'état sauvage sont en train de rouler pour se remettre debout. Les jeunes Roco les trouvent très mignons, mais le royaume préconise la prudence, car ces créatures sont connues pour mordre quand elles ont peur.

Catégorie
Jini araignée
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
0.28–0.44 m
Poids
3.3–4.2 kg
Aptitude d'espècePV80ATQ P.118ATQ M.109DÉF P.86DÉF M.71SPD92
Total556207e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insecte
PV80334e sur 481-3
ATQ P.11872e sur 481+61
ATQ M.10978e sur 481+44
DÉF P.86226e sur 481+12
DÉF M.71324e sur 481-2
SPD92178e sur 481+6
Total556207e sur 481+119

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuAerus
Résistance
FloreMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FloreInsecte6Poison2
  • TerreMartiale2
  • GlaceMartiale2
  • PoisonChaos5
  • CharmeChaos5Poison2
  • OmbreChaos5
  • ChaosInsecte6Martiale2
  • MécaMartiale2
  • StellaireInsecte6
Aucun avantage contre
FeuArroserLumièreDragonÉlectroInsecteMartialeAerus

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Défenses physique et magique ennemie -120 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    20
  • Niv. 4
    DardInsectePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 8

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    60
  • Niv. 16

    Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    135
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance de la compétence est élevée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 30
    CoconInsecteSpécial

    Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques à l'utilisateur. Contre : état : inflige des dégâts physiques à l'ennemi à la place et augmente la puissance de cette compétence de 120.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60