Hécatine
Codex n° 215

Hécatine

Trait
Envol d'essaim

Infliger le coup fatal à un ennemi confère à l'équipe 5 faveurs aléatoires.

Le Hécatine se cache dans les recoins obscurs des grottes, attendant derrière ses délicates toiles chargées de venin. Il accumule du venin au bout de ses pattes, et ses antennes dures et pointues lui servent à la fois de lance et de bouclier.

Catégorie
Jini araignée
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
1.32–1.55 m
Poids
42.5–62 kg
Aptitude d'espècePV100ATQ P.147ATQ M.137DÉF P.108DÉF M.89SPD115
Total69617e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insectevs moy. Chaos
PV100179e sur 481+17-4
ATQ P.14717e sur 481+90+33
ATQ M.13721e sur 481+72+71
DÉF P.108101e sur 481+34+10
DÉF M.89196e sur 481+16+20
SPD11549e sur 481+29+29
Total69617e sur 481+259+159

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuLumièreInsecteAerusCharme
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Martiale
Résistance
FloreOmbreChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FloreInsecte6Poison2
  • TerreMartiale2
  • GlaceMartiale2
  • PoisonChaos5
  • CharmeChaos5Poison2
  • OmbreChaos5
  • ChaosInsecte6Martiale2
  • MécaMartiale2
  • StellaireInsecte6
Aucun avantage contre
FeuArroserLumièreDragonÉlectroInsecteMartialeAerus

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Défenses physique et magique ennemie -120 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    20
  • Niv. 4
    DardInsectePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 8

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    60
  • Niv. 16

    Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    135
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance de la compétence est élevée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 30
    CoconInsecteSpécial

    Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques à l'utilisateur. Contre : état : inflige des dégâts physiques à l'ennemi à la place et augmente la puissance de cette compétence de 120.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60