Fantasmycène
Codex n° 130

Fantasmycène

Trait
Disque d'accrétion

À la fin du tour, inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles aux ennemis.

Vivant dans une obscurité permanente, sa vue s'est affaiblie avec le temps, ce qui l'a poussé à développer des tentacules capables de détecter et de stocker l'énergie de classe Stellaire. Cette énergie se concentre dans sa queue, lui conférant d'incroyables capacités de régénération. Il est capable de régénérer rapidement l'intégralité de son corps, même en cas de brûlures graves.

Catégorie
Jini champignon
Habitat
Fréquent dans les montagnes et près des rivières
Taille
1.23–1.76 m
Poids
22.5–28.6 kg
Aptitude d'espècePV124ATQ P.63ATQ M.69DÉF P.50DÉF M.100SPD60
Total466322e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Stellaire
PV12462e sur 481+22
ATQ P.63347e sur 481-9
ATQ M.69271e sur 481-26
DÉF P.50453e sur 481-37
DÉF M.100131e sur 481-10
SPD60389e sur 481-20
Total466322e sur 481-80

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
InsecteOmbre
Résistance
MartialeStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • ArroserFlore3
  • LumièreFlore3Ombre2
  • TerreFlore3
  • PoisonStellaire6
  • MartialeStellaire6
  • OmbreOmbre2
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuGlaceDragonÉlectroInsecteAerusCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Compteur de combo de l'ennemi -4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 10

    Combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 19

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 30

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    15
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    100
  • Niv. 38

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70