Fantasmycène
À la fin du tour, inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles aux ennemis.
Vivant dans une obscurité permanente, sa vue s'est affaiblie avec le temps, ce qui l'a poussé à développer des tentacules capables de détecter et de stocker l'énergie de classe Stellaire. Cette énergie se concentre dans sa queue, lui conférant d'incroyables capacités de régénération. Il est capable de régénérer rapidement l'intégralité de son corps, même en cas de brûlures graves.
- Catégorie
- Jini champignon
- Habitat
- Fréquent dans les montagnes et près des rivières
- Taille
- 1.23–1.76 m
- Poids
- 22.5–28.6 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Stellaire | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 124 | 62e sur 481 | +22 | |
| ATQ P. | 63 | 347e sur 481 | -9 | |
| ATQ M. | 69 | 271e sur 481 | -26 | |
| DÉF P. | 50 | 453e sur 481 | -37 | |
| DÉF M. | 100 | 131e sur 481 | -10 | |
| SPD | 60 | 389e sur 481 | -20 | |
| Total | 466 | 322e sur 481 | -80 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18
Arroser
3
Lumière
3
2
Terre
3
Poison
6
Martiale
6
Ombre
2
Stellaire
2
Évolution
Évolue de
MoromycèneNiv. 38
Lignée d'évolution
- → Niv. 24
Moromycène- → Niv. 38
FantasmycèneCe jini
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 1

Compteur de combo de l'ennemi -4.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 7

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 10

Combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 13

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30
- Niv. 19

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 23

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80
- Niv. 29

Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —
- Niv. 30

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 15
- Niv. 36

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 100
- Niv. 38

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 39

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 65
- Niv. 49

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 30

Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 80

Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80

Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 55

L'ennemi obtient autant de charges de marques de pluie d'étoiles qu'il a de charges de marque.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune

Restaure 30 % de la santé.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80