Lacrymycène
Codex n° 128

Lacrymycène

Trait
Disque d'accrétion

À la fin du tour, inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles aux ennemis.

Ils se rassemblent dans les endroits sombres et humides et sécrètent une substance visqueuse à l'arôme distinctif qui attire les voyageurs au plus profond des bois. Inhaler une trop grande quantité de gaz provoque des pleurs incontrôlables.

Catégorie
Jini champignon
Habitat
Fréquent dans les montagnes et près des rivières
Taille
0.33–0.47 m
Poids
1.8–3.2 kg
Aptitude d'espècePV74ATQ P.38ATQ M.41DÉF P.30DÉF M.60SPD36
Total279475e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Stellaire
PV74367e sur 481-28
ATQ P.38435e sur 481-34
ATQ M.41393e sur 481-54
DÉF P.30480e sur 481-57
DÉF M.60398e sur 481-50
SPD36471e sur 481-44
Total279475e sur 481-267

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
InsecteOmbre
Résistance
MartialeStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • ArroserFlore3
  • LumièreFlore3Ombre2
  • TerreFlore3
  • PoisonStellaire6
  • MartialeStellaire6
  • OmbreOmbre2
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuGlaceDragonÉlectroInsecteAerusCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Compteur de combo de l'ennemi -4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 10

    Combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 19

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 30

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoiles sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    15
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    100
  • Niv. 38

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70