Grantévé
Codex n° 265

Grantévé

Trait
Réglage aveugle

Mélange l'ordre de ses compétences au début de chaque tour tout en réduisant le coût en énergie de la compétence de l'emplacement 4 de 4 points.

Il comprend et parle la langue des Roco, saisissant parfaitement le sens de leurs protocoles et de leurs structures sociales. Il imite les comportements des Roco, et a été jusqu'à former ses propres unités familiales. « Toujours appliqué, il avance, porteur d'une conviction tranquille : aucun effort sincère n'est jamais ordinaire. »

Catégorie
Jini cube mystique
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.78–2.01 m
Poids
106.5–139.07 kg
Aptitude d'espècePV103ATQ P.135ATQ M.54DÉF P.127DÉF M.101SPD85
Total605114e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Méca
PV103170e sur 481-3
ATQ P.13536e sur 481+36
ATQ M.54338e sur 481-19
DÉF P.12744e sur 481+15
DÉF M.101126e sur 481-11
SPD85230e sur 481+22
Total605114e sur 481+40

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuArroserMartiale
Résistance
CommunFloreGlaceDragonPoisonInsecteAerusCharmeMécaStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • ArroserÉlectro1
  • TerreMéca4
  • GlaceMéca4
  • DragonCharme2
  • MartialeCharme2
  • AerusÉlectro1
  • CharmeMéca4
  • ChaosCharme2
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuLumièreÉlectroPoisonInsecteOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    45
  • Niv. 1

    Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 6

    Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 21

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +90. Passage de vitesse 2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 32

    Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Gagne 1 charge de Marque d'attaque.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 50

    Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune