Canadji
Codex n° 11Forme 3/6

Canadji

Trait
Debout

Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 1 point de 50 %.

Un Canadji qui semble toujours pressé. Bien qu'il porte une montre, il ne prend jamais le temps de la consulter. Il se déplace rapidement, et on entend des bruits de pas réguliers partout où il passe.

Catégorie
Jini caneton
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne et près des rivières
Taille
0.65–0.94 m
Poids
5.6–8.2 kg
Aptitude d'espècePV130ATQ P.95ATQ M.35DÉF P.55DÉF M.45SPD110
Total470317e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Commun
PV13036e sur 481+24
ATQ P.95181e sur 481+21
ATQ M.35420e sur 481-51
DÉF P.55437e sur 481-29
DÉF M.45459e sur 481-35
SPD11079e sur 481+22
Total470317e sur 481-49

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Martiale
Résistance
Ombre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FloreAerus1
  • TerreMartiale2
  • GlaceMartiale2
  • InsecteAerus1
  • MartialeAerus1
  • ChaosMartiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FeuArroserLumièreDragonÉlectroPoisonAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue en

  • Roi Canadji (forme 3)Choisir un jeton alphaLégendaire doréÀ obtenir lors des Épreuves territorialesLégendaire doré sélectionné. Le jini évoluera en Roi Canadji.

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Canadji (forme 1)13695355545105471Aucune
Canadji (forme 2)13635954555105471Aucune
Canadji (forme 3)Ce jini13095355545110470Aucune
Canadji (forme 4)13735944657100469Aucune
Canadji (forme 5)10889417448115475Aucune
Canadji (forme 6)1075312580113100578Aucune

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    90
  • Niv. 8

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Restaure 30 % de la santé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 18
    RugirCommunSpécial

    Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 30

    Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 39

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune