Canadji
Codex n° 11Forme 4/6

Canadji

Trait
Debout

Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 1 point de 50 %.

Rendu fébrile par l'attente, son visage est tout rouge. Son plumage, lisse à la base, commence à s'hérisser en séchant. Il fixe intensément un sablier en espérant que l'avenir soit prometteur.

Catégorie
Jini caneton
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne et près des rivières
Taille
0.65–0.94 m
Poids
15.8–19.2 kg
Aptitude d'espècePV137ATQ P.35ATQ M.94DÉF P.46DÉF M.57SPD100
Total469318e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Commun
PV13718e sur 481+31
ATQ P.35443e sur 481-39
ATQ M.94156e sur 481+8
DÉF P.46463e sur 481-38
DÉF M.57412e sur 481-23
SPD100123e sur 481+12
Total469318e sur 481-50

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Martiale
Résistance
Ombre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FloreAerus2
  • TerreMartiale2
  • GlaceMartiale2
  • InsecteAerus2
  • MartialeAerus2
  • ChaosMartiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FeuArroserLumièreDragonÉlectroPoisonAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue en

  • Roi Canadji (forme 4)Choisir un jeton alphaLégendaire doréÀ obtenir lors des Épreuves territorialesLégendaire doré sélectionné. Le jini évoluera en Roi Canadji.

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Canadji (forme 1)13695355545105471Aucune
Canadji (forme 2)13635954555105471Aucune
Canadji (forme 3)13095355545110470Aucune
Canadji (forme 4)Ce jini13735944657100469Aucune
Canadji (forme 5)10889417448115475Aucune
Canadji (forme 6)1075312580113100578Aucune

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 6
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 8

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Restaure 30 % de la santé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 21
    RugirCommunSpécial

    Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    130
  • Niv. 34

    Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Défense magique +170 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    —
  • Niv. 39

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune