Doufée
Codex n° 309

Doufée

Trait
Lueur stellaire

Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est d'une classe différent de la sienne.

Les fluides vitaux de ce jini mature circulent dans les veines de ses ailes. Leurs intersections forment des motifs en forme d'étoile qui abritent une intense lumière stellaire. Son thorax et ses pattes couvertes de pollen sont très développés et recouverts d'une toison dense. Cette dernière est capable de stocker une immense quantité de poussière magique de classe Lumière, produit subsidiaire de son métabolisme.

Catégorie
Jini Estrelluz
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.25–1.65 m
Poids
37.5–42.8 kg
Aptitude d'espècePV96ATQ P.101ATQ M.104DÉF P.81DÉF M.133SPD115
Total63060e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Lumièrevs moy. Insecte
PV96208e sur 481+4+13
ATQ P.101133e sur 481+14+44
ATQ M.10497e sur 481+7+39
DÉF P.81267e sur 481-19+7
DÉF M.13321e sur 481+38+60
SPD11549e sur 481+30+29
Total63060e sur 481+74+193

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuAerusOmbre
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Flore
Résistance
MartialeChaosStellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • FloreInsecte5Aerus2
  • InsecteAerus2
  • MartialeAerus2
  • OmbreLumière5
  • ChaosLumière5Insecte5
  • StellaireInsecte5
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreTerreGlaceDragonÉlectroPoisonAerusCharmeMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 14

    Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 24

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    45
  • Niv. 33

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    15
  • Niv. 36

    Confère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrande.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 41

    Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 44

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120