Doupi
Codex n° 307

Doupi

Trait
Lueur stellaire

Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est d'une classe différent de la sienne.

Principalement nocturne, il utilise ses antennes pour percevoir la lumière stellaire. Son corps est recouvert d'un duvet dense qui attire et retient naturellement de faibles quantités de poussière infusée de lumière stellaire. Ce petit jini duveteux s'approche parfois des Roco pour frotter sa douce fourrure contre eux.

Catégorie
Jini Estrelluz
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.29–0.35 m
Poids
1–2.5 kg
Aptitude d'espècePV58ATQ P.61ATQ M.62DÉF P.49DÉF M.80SPD69
Total379398e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Lumièrevs moy. Insecte
PV58447e sur 481-34-25
ATQ P.61355e sur 481-26+4
ATQ M.62306e sur 481-35-3
DÉF P.49456e sur 481-51-25
DÉF M.80261e sur 481-15+7
SPD69340e sur 481-16-17
Total379398e sur 481-177-58

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuAerusOmbre
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Flore
Résistance
MartialeChaosStellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • FloreInsecte5Aerus2
  • InsecteAerus2
  • MartialeAerus2
  • OmbreLumière5
  • ChaosLumière5Insecte5
  • StellaireInsecte5
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreTerreGlaceDragonÉlectroPoisonAerusCharmeMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 14

    Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 24

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    45
  • Niv. 33

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    15
  • Niv. 36

    Confère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrande.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 41

    Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensif : +100 % de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 44

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120