Alis
Né en automne, il adore les tartepêches sucrées. Après un repas copieux, il dégage une odeur douce rappelant le caramel. Ce régime riche en sucre lui confère une endurance illimitée, ce qui lui permet de faire la course avec les Vrombestioles toute la journée sans jamais se fatiguer.
- Catégorie
- Jini oisillon
- Habitat
- Fréquent dans les prairies, les forêts de montagne et sur les sommets enneigés
- Taille
- 0.38–0.51 m
- Poids
- 2.77–4.5 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Aerus | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 54 | 461e sur 481 | -36 | |
| ATQ P. | 76 | 292e sur 481 | -18 | |
| ATQ M. | 25 | 451e sur 481 | -32 | |
| DÉF P. | 59 | 417e sur 481 | -30 | |
| DÉF M. | 51 | 444e sur 481 | -19 | |
| SPD | 69 | 340e sur 481 | -27 | |
| Total | 334 | 458e sur 481 | -162 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18
Flore
7
Feu
4
1
Terre
4
Glace
1
Électro
1
Poison
1
1
Insecte
7
Martiale
7
Charme
1
Ombre
1
Méca
4
Évolution
Évolue en
Nivalis (forme 4)Niv. 1
Lignée d'évolution
Alis (forme 3)Ce jini- → Niv. 1
Nivalis (forme 4)- → Niv. 30
Vivalis (forme 4)- → Souvenirs de Hivernalis
Hivernalis (forme 4)
Autres formes du même nom
Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.
| Forme | PV | ATQ P. | ATQ M. | DÉF P. | DÉF M. | SPD | Total | Évolue de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 56 | 77 | 26 | 58 | 49 | 69 | 335 | Aucune | |
| 59 | 80 | 32 | 58 | 41 | 69 | 339 | Aucune | |
| 54 | 76 | 25 | 59 | 51 | 69 | 334 | Aucune | |
| 54 | 77 | 33 | 65 | 44 | 69 | 342 | Aucune |
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 15
- Niv. 1

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 6

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 55
- Niv. 8

Vitesse +120.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 10

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 12

Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 75
- Niv. 16

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 27

Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —
- Niv. 34

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 140
- Niv. 37

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 38

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 75
- Niv. 46

Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 70
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 115

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30

Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance de la compétence est élevée.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 110


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 45


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60