Fasoptix
Codex n° 120Forme 1/2

Fasoptix

Trait
Résonance

Augmente la puissance de la compétence Bourdonnement de 20 points.

Ces jini voyagent au gré du vent, se laissant emporter par la brise loin de leur point de départ. Lorsqu'ils trouvent de l'eau ou un sol humide, ils s'arrêtent pour se reposer. Ils aident à la dispersion des graines en se roulant par terre. De nature dociles, ils se montrent particulièrement attentionnés envers les jeunes jini, ce qui leur permet de rester en bons termes avec de nombreuses espèces.

Catégorie
Jini mimétique
Habitat
Fréquent dans les bois
Taille
0.6–0.7 m
Poids
1.45–3.43 kg
Aptitude d'espècePV93ATQ P.24ATQ M.109DÉF P.105DÉF M.91SPD120
Total542221e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Communvs moy. Insecte
PV93229e sur 481-13+10
ATQ P.24471e sur 481-50-33
ATQ M.10978e sur 481+23+44
DÉF P.105112e sur 481+21+31
DÉF M.91177e sur 481+11+18
SPD12031e sur 481+32+34
Total542221e sur 481+23+105

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuAerus
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Martiale
Résistance
FloreOmbre
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreInsecte5
  • ArroserFlore1
  • LumièreFlore1
  • TerreFlore1
  • PoisonStellaire1
  • MartialeStellaire1
  • ChaosInsecte5
  • StellaireInsecte5
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceDragonÉlectroInsecteAerusCharmeOmbreMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • Fasinox (forme 1)Choisir un jeton alphaJeton de FasinoxÀ obtenir en défiant le jini alpha : FasinoxJeton de Fasinox sélectionné. Le jini évoluera en Fasinox.

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Fasoptix (forme 1)Ce jini932410910591120542Fasmix (forme 1)
Fasoptix (forme 2)952511110287120540Fasmix (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 3

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    15
  • Niv. 16

    Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    —
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75