Fasmix
Codex n° 119Forme 1/2

Fasmix

Trait
Résonance

Augmente la puissance de la compétence Bourdonnement de 20 points.

Au besoin, ils peuvent planer sur de courtes distances en utilisant leurs ailes, passant d'une cime d'arbre à une autre. Ils se laissent souvent porter par le vent et peuvent parcourir de longues distances sans le vouloir. Après avoir atterri, ils peuvent rester immobiles un certain temps avant de se rendre compte que leur environnement a changé.

Catégorie
Jini mimétique
Habitat
Fréquent dans les bois
Taille
0.53–0.76 m
Poids
0.65–1.68 kg
Aptitude d'espècePV74ATQ P.19ATQ M.87DÉF P.84DÉF M.73SPD96
Total433366e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Communvs moy. Insecte
PV74367e sur 481-32-9
ATQ P.19475e sur 481-55-38
ATQ M.87185e sur 481+1+22
DÉF P.84239e sur 4810+10
DÉF M.73311e sur 481-70
SPD96158e sur 481+8+10
Total433366e sur 481-86-4

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuAerus
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Martiale
Résistance
FloreOmbre
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreInsecte5
  • ArroserFlore1
  • LumièreFlore1
  • TerreFlore1
  • PoisonStellaire1
  • MartialeStellaire1
  • ChaosInsecte5
  • StellaireInsecte5
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceDragonÉlectroInsecteAerusCharmeOmbreMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Fasmix (forme 1)Ce jini741987847396433Fasic (forme 1)
Fasmix (forme 2)762089827096433Fasic (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 3

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    15
  • Niv. 16

    Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    —
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75