Joyaltesse
Réduit de 40 % les dégâts subis par les compétences de la propre classe de l'utilisateur.
Un autre jini minéral rare, dont la coquille ressemble à de l'azuroïte. Lorsque sa Joyaltesse rampe, il laisse derrière lui une traînée riche en minéraux qui se transforme en délicats filaments de cristal. Ces filaments émettent une faible lueur dans l'obscurité, formant ainsi des chemins temporaires qui peuvent servir à se repérer, bien qu'ils perdent progressivement de leur éclat en s'oxydant.
- Catégorie
- Jini minerai
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 1.03–1.35 m
- Poids
- 59.1–71.05 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Lumière | vs moy. Terre | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 99 | 189e sur 481 | +7 | +2 | |
| ATQ P. | 97 | 161e sur 481 | +10 | 0 | |
| ATQ M. | 107 | 88e sur 481 | +10 | +36 | |
| DÉF P. | 124 | 52e sur 481 | +24 | +16 | |
| DÉF M. | 91 | 177e sur 481 | -4 | +3 | |
| SPD | 65 | 363e sur 481 | -20 | -12 | |
| Total | 583 | 146e sur 481 | +27 | +45 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18
Feu
5
Glace
5
Électro
5
Poison
5
2
Martiale
2
Ombre
4
Chaos
4
Évolution
Évolue de
ScargemmeNiv. 40
Évolue en
Diamempereur (forme 5)Choisir un jeton alpha
Souvenirs de DiamempereurÀ obtenir en défiant le jini alpha : DiamempereurSouvenirs de Diamempereur sélectionné. Le jini évoluera en Diamempereur.
Lignée d'évolution
- → Niv. 40
Joyaltesse (forme 6)- → Souvenirs de Diamempereur
Diamempereur (forme 6)
- → Niv. 40
Joyaltesse (forme 5)Ce jini- → Souvenirs de Diamempereur
Diamempereur (forme 5)
- → Niv. 40
Joyaltesse (forme 1)- → Souvenirs de Diamempereur
Diamempereur (forme 1)
- → Niv. 40
Joyaltesse (forme 2)- → Souvenirs de Diamempereur
Diamempereur (forme 2)
- → Niv. 40
Joyaltesse (forme 3)- → Souvenirs de Diamempereur
Diamempereur (forme 3)
- → Niv. 40
Joyaltesse (forme 4)- → Souvenirs de Diamempereur
Diamempereur (forme 4)
Autres formes du même nom
Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.
| Forme | PV | ATQ P. | ATQ M. | DÉF P. | DÉF M. | SPD | Total | Évolue de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 99 | 96 | 101 | 128 | 94 | 65 | 583 | ||
| 94 | 97 | 101 | 137 | 91 | 65 | 585 | ||
| 97 | 101 | 101 | 128 | 91 | 65 | 583 | ||
| 97 | 97 | 101 | 132 | 91 | 65 | 583 | ||
| 99 | 97 | 107 | 124 | 91 | 65 | 583 | ||
| 95 | 97 | 102 | 130 | 91 | 70 | 585 |
Compétences apprises
- Niv. 1

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 6

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 12

- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 17

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 25

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 26

Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 33

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 34

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 38

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 40

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 44

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 48

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 49

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 95

Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 155

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- —

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85

Compteur de combo de l'ennemi -4.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Défenses physique et magique ennemie -120 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : les compétences de classe Lumière de ce jini gagnent +50 % de puissance des compétences de façon permanente.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Restaure 1 point d'énergie et 10 % de santé. Gagne +10 % d'attaque magique, +10 % de défense magique et +10 points de vitesse.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25


Réduit les dégâts subis de 50 % et confère Agilité. Contre : offensif.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune