Diamempereur
Codex n° 40Forme alphaForme 1/6

Diamempereur

Trait
Polarisation totale

Résiste aux dégâts des compétences de la même classe que celles équipées par l'utilisateur.

Un jini très rare et très puissant. Aucun Roco avisé n'essaierait de le capturer, car sa carapace est si solide que n'importe quel outil, même ceux prévus pour, se brise à son contact. Par conséquent, toute observation d'un Diamempereur doit être immédiatement signalée aux chercheurs de l'académie de magie.

Catégorie
Jini minerai
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.69–1.91 m
Poids
84.4–110.2 kg
Aptitude d'espècePV93ATQ P.96ATQ M.101DÉF P.124DÉF M.91SPD65
Total570186e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Lumièrevs moy. Terre
PV93229e sur 481+1-4
ATQ P.96173e sur 481+9-1
ATQ M.101108e sur 481+4+30
DÉF P.12452e sur 481+24+16
DÉF M.91177e sur 481-4+3
SPD65363e sur 481-20-12
Total570186e sur 481+14+32

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Flore
Faiblesse
ArroserGlaceMartialeOmbreMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerusChaosStellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreGlace2
  • FeuTerre5
  • TerreGlace2
  • GlaceTerre5
  • DragonGlace2
  • ÉlectroTerre5
  • PoisonTerre5
  • AerusGlace2
  • OmbreLumière4
  • ChaosLumière4
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreInsecteMartialeCharmeMécaStellaire

Évolution

Évolue de

  • Joyaltesse (forme 1)Choisir un jeton alphaSouvenirs de DiamempereurÀ obtenir en défiant le jini alpha : DiamempereurSouvenirs de Diamempereur sélectionné. Le jini évoluera en Diamempereur.

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Diamempereur (forme 1)Ce jini93961011249165570Joyaltesse (forme 1)
Diamempereur (forme 2)89971011338865573Joyaltesse (forme 2)
Diamempereur (forme 3)921011011248865571Joyaltesse (forme 3)
Diamempereur (forme 4)92971011288865571Joyaltesse (forme 4)
Diamempereur (forme 5)94971071218865572Joyaltesse (forme 5)
Diamempereur (forme 6)89971021268870572Joyaltesse (forme 6)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 6

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12
    BoueTerreMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 17

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 26

    Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 38
    FoulerTerrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 40

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 44

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90