Scargemme
Codex n° 39

Scargemme

Trait
Polarisation

Réduit de 40 % les dégâts subis par les compétences de la propre classe de l'utilisateur.

Il s'accroche aux formations rocheuses humides, se nourrissant de minéraux dans le sol. Sa présence signale souvent un gisement de minerai. Les cristaux qui recouvrent son corps reflètent et amplifient le moindre rayon lumineux. Quatre de ces jini suffisent à éclairer une mine entière, ce qui en fait des compagnons très appréciés des mineurs.

Catégorie
Jini minerai
Habitat
Fréquent près des minerais
Taille
0.54–0.77 m
Poids
5.8–10.53 kg
Aptitude d'espècePV79ATQ P.77ATQ M.81DÉF P.102DÉF M.75SPD52
Total466322e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Lumièrevs moy. Terre
PV79340e sur 481-13-18
ATQ P.77285e sur 481-10-20
ATQ M.81218e sur 481-16+10
DÉF P.102138e sur 481+2-6
DÉF M.75297e sur 481-20-13
SPD52429e sur 481-33-25
Total466322e sur 481-90-72

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Flore
Faiblesse
ArroserGlaceMartialeOmbreMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerusChaosStellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • FeuTerre5
  • GlaceTerre5
  • ÉlectroTerre5
  • PoisonTerre5
  • OmbreLumière4
  • ChaosLumière4
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserLumièreTerreDragonInsecteMartialeAerusCharmeMécaStellaire

Évolution

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 6

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12
    BoueTerreMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 17

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 26

    Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 38
    FoulerTerrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 40

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 44

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90