Bouhpée
Codex n° 57

Bouhpée

Trait
Terreurs nocturnes

Lorsqu'un ennemi quitte le terrain, le prochain ennemi entrant perd 3 points d'énergie.

Une créature étrange qui ne mange ni ne boit, passant le plus clair de son temps à dormir. On le rencontre souvent dans des piles de vieux vêtements. Il préfère vivre en groupe ; s'il reste trop longtemps sans la présence d'autres êtres, il s'agite et se renfrogne.

Catégorie
Jini pyjama
Habitat
Fréquent dans les prairies
Taille
0.5–0.6 m
Poids
0.6–1.87 kg
Aptitude d'espècePV90ATQ P.52ATQ M.125DÉF P.60DÉF M.74SPD92
Total493273e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombre
PV90256e sur 481-4
ATQ P.52392e sur 481-17
ATQ M.12535e sur 481+41
DÉF P.60413e sur 481-29
DÉF M.74301e sur 481-21
SPD92178e sur 481+5
Total493273e sur 481-26

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreOmbreChaos
Résistance
CommunPoisonInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • LumièreOmbre5
  • DragonCharme3
  • PoisonChaos2
  • MartialeCharme3
  • CharmeChaos2
  • OmbreOmbre5Chaos2Lumière1
  • ChaosCharme3Lumière1
  • StellaireOmbre5
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuArroserTerreGlaceÉlectroInsecteAerusMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 12

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    20
  • Niv. 31

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 38

    La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 44

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49
    FarceOmbreSpécial

    L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune