PoupAAAAH
Codex n° 58

PoupAAAAH

Trait
Terreurs nocturnes

Lorsqu'un ennemi quitte le terrain, le prochain ennemi entrant perd 3 points d'énergie.

Un vieux pyjama abandonné dans la solitude et la nostalgie a fini par disparaître et devenir un fantôme. D'apparence docile, sa surface est très froide au toucher. Il se réchauffe rarement, même en le tenant longtemps dans sa paume.

Catégorie
Jini pyjama
Habitat
Fréquent dans les prairies
Taille
1–1.2 m
Poids
1.25–3.1 kg
Aptitude d'espècePV113ATQ P.65ATQ M.157DÉF P.75DÉF M.93SPD115
Total61876e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombre
PV113103e sur 481+19
ATQ P.65339e sur 481-4
ATQ M.1577e sur 481+73
DÉF P.75312e sur 481-14
DÉF M.93165e sur 481-2
SPD11549e sur 481+28
Total61876e sur 481+99

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreOmbreChaos
Résistance
CommunPoisonInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • LumièreOmbre5
  • DragonCharme3
  • PoisonChaos2
  • MartialeCharme3
  • CharmeChaos2
  • OmbreOmbre5Chaos2Lumière1
  • ChaosCharme3Lumière1
  • StellaireOmbre5
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuArroserTerreGlaceÉlectroInsecteAerusMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 12

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    20
  • Niv. 31

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 38

    La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 44

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49
    FarceOmbreSpécial

    L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune