Névelle
Codex n° 141

Névelle

Trait
Givre profond

Lorsqu'il est sur le terrain, augmente le coût en énergie de toutes les compétences ennemies de 1 point.

Il ne cherche un nouveau Roco avec qui faire un pacte qu'après la mort du précédent. S'il est forcé de changer alors que son Roco actuel est toujours en vie, il peut même choisir de mettre fin à ses jours.

Catégorie
Jini veilleur
Habitat
Fréquent sur les sommets enneigés
Taille
1.09–1.56 m
Poids
56.4–68.4 kg
Aptitude d'espècePV94ATQ P.112ATQ M.112DÉF P.105DÉF M.105SPD115
Total64342e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Glace
PV94220e sur 481-6
ATQ P.11291e sur 481+18
ATQ M.11262e sur 481+36
DÉF P.105112e sur 481+26
DÉF M.105102e sur 481+21
SPD11549e sur 481+32
Total64342e sur 481+128

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuTerreMartialeMéca
Résistance
ArroserLumièreGlace

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreGlace5
  • LumièreOmbre3
  • TerreGlace5
  • DragonGlace5
  • PoisonStellaire2
  • MartialeStellaire2
  • AerusGlace5
  • OmbreOmbre3
  • StellaireOmbre3
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserGlaceÉlectroInsecteCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Vitesse ennemie -90.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 9

    Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 26

    Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 38

    Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts magiques. La puissance de cette compétence est égale à 10x le coût total en énergie des compétences du jini ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 46

    Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +2.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    90
  • Niv. 49

    Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune