Néval
Codex n° 140

Néval

Trait
Givre profond

Lorsqu'il est sur le terrain, augmente le coût en énergie de toutes les compétences ennemies de 1 point.

Son désir de conclure un pacte est si intense qu'il s'approche fréquemment des Roco potentiellement intéressés. Il semble composé d'éléments de glace et d'une substance non identifiée. Les chercheurs pensent que ce matériau vient d'une conviction et d'une volonté intenses, ce qui rend leurs pactes remarquablement fiables et résistants aux interférences extérieures.

Catégorie
Jini veilleur
Habitat
Fréquent sur les sommets enneigés
Taille
0.96–1.37 m
Poids
24.5–31.6 kg
Aptitude d'espècePV75ATQ P.90ATQ M.90DÉF P.84DÉF M.84SPD92
Total515238e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Glace
PV75361e sur 481-25
ATQ P.90215e sur 481-4
ATQ M.90168e sur 481+14
DÉF P.84239e sur 481+5
DÉF M.84230e sur 4810
SPD92178e sur 481+9
Total515238e sur 4810

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuTerreMartialeMéca
Résistance
ArroserLumièreGlace

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreGlace5
  • LumièreOmbre3
  • TerreGlace5
  • DragonGlace5
  • PoisonStellaire2
  • MartialeStellaire2
  • AerusGlace5
  • OmbreOmbre3
  • StellaireOmbre3
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserGlaceÉlectroInsecteCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Vitesse ennemie -90.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 9

    Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 26

    Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 38

    Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts magiques. La puissance de cette compétence est égale à 10x le coût total en énergie des compétences du jini ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 46

    Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +2.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    90
  • Niv. 49

    Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune