Noctryx
Codex n° 86

Noctryx

Trait
Bouc émissaire

Pour chaque tranche de 25 % de santé perdue, ajoute 2 coups supplémentaires au compteur de combo.

Il voyage constamment, se déguisant parfois en d'autres jini pour se glisser dans leurs groupes. Probablement en train de s'entraîner à son mimétisme. Il préfère généralement rester seul.

Catégorie
Jini félin
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.72–1.03 m
Poids
17.6–22.5 kg
Aptitude d'espècePV80ATQ P.92ATQ M.84DÉF P.83DÉF M.68SPD92
Total499262e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Chaos
PV80334e sur 481-24
ATQ P.92202e sur 481-22
ATQ M.84204e sur 481+18
DÉF P.83251e sur 481-15
DÉF M.68349e sur 481-1
SPD92178e sur 481+6
Total499262e sur 481-38

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreInsecteMartialeCharme
Résistance
OmbreChaos

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • TerreMartiale2
  • GlaceMartiale2
  • DragonCharme3
  • PoisonChaos6
  • MartialeCharme3
  • CharmeChaos6
  • OmbreChaos6
  • ChaosCharme3Martiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FloreFeuArroserLumièreÉlectroInsecteAerusStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Confère 100 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 13
    RugirCommunSpécial

    Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 28

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65
  • Niv. 38

    Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    45
  • Niv. 41

    Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 46

    Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi.

    Coût en énergie
    8
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 50

    Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune