Noctryx
Pour chaque tranche de 25 % de santé perdue, ajoute 2 coups supplémentaires au compteur de combo.
Il voyage constamment, se déguisant parfois en d'autres jini pour se glisser dans leurs groupes. Probablement en train de s'entraîner à son mimétisme. Il préfère généralement rester seul.
- Catégorie
- Jini félin
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 0.72–1.03 m
- Poids
- 17.6–22.5 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Chaos | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 334e sur 481 | -24 | |
| ATQ P. | 92 | 202e sur 481 | -22 | |
| ATQ M. | 84 | 204e sur 481 | +18 | |
| DÉF P. | 83 | 251e sur 481 | -15 | |
| DÉF M. | 68 | 349e sur 481 | -1 | |
| SPD | 92 | 178e sur 481 | +6 | |
| Total | 499 | 262e sur 481 | -38 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18
Commun
2
Terre
2
Glace
2
Dragon
3
Poison
6
Martiale
3
Charme
6
Ombre
6
Chaos
3
2
Méca
2
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 6

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 13

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 22

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 28

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 36

Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 65
- Niv. 38

Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 40

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 45
- Niv. 41

Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 46

Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 8
- Puissance
- Aucune
- Niv. 48

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30
- Niv. 50

Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30

Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 25

Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensif : attaque physique +70 % supplémentaires.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensif : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Choix : puissance des compétences +40 points pour cette utilisation, mais consomme ensuite 10 % de santé, ou puissance des compétences +100 points si la santé de ce jini est inférieure à 50 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85

Confère de façon permanente attaque double +10 %, combo de 2 coups. Si ce jini possède un malus, cette compétence gagne +1 au compteur de combo.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Restaure 30 % de la santé.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Restaure 10 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +40.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune