Nycti
Codex n° 85

Nycti

Trait
Bouc émissaire

Pour chaque tranche de 25 % de santé perdue, ajoute 2 coups supplémentaires au compteur de combo.

Un petit félin agile qui se cache dans la brume et peut imiter d'autres objets. Il se nourrit de la peur, et laisse derrière lui une odeur étrange.

Catégorie
Jini félin
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.51–0.73 m
Poids
4.5–7.6 kg
Aptitude d'espècePV60ATQ P.69ATQ M.63DÉF P.62DÉF M.51SPD69
Total374404e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Chaos
PV60440e sur 481-44
ATQ P.69316e sur 481-45
ATQ M.63301e sur 481-3
DÉF P.62402e sur 481-36
DÉF M.51444e sur 481-18
SPD69340e sur 481-17
Total374404e sur 481-163

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreInsecteMartialeCharme
Résistance
OmbreChaos

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • TerreMartiale2
  • GlaceMartiale2
  • DragonCharme3
  • PoisonChaos6
  • MartialeCharme3
  • CharmeChaos6
  • OmbreChaos6
  • ChaosCharme3Martiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FloreFeuArroserLumièreÉlectroInsecteAerusStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Confère 100 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 13
    RugirCommunSpécial

    Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 28

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65
  • Niv. 38

    Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    45
  • Niv. 41

    Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 46

    Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi.

    Coût en énergie
    8
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 50

    Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune