Grimus
Codex n° 305

Grimus

Trait
Garde de bibliothèque

À son entrée, gagne 100 % d'attaque double supplémentaire si l'utilisateur possède 1 point de vitalité.

Chaque fois que Grimus apparaissait depuis les étagères de la bibliothèque pendant les examens finaux, une foule se pressait immédiatement autour de lui. Ses manuscrits s'étendaient comme des bras, les pages se tournant silencieusement pour s'arrêter précisément sur les chapitres dont les étudiants avaient le plus besoin. « Ne résistez pas. Les devoirs sont un pont entre vous et le savoir. »

Catégorie
Jini sage
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.91–2.21 m
Poids
98.8–135.5 kg
Aptitude d'espècePV111ATQ P.115ATQ M.115DÉF P.80DÉF M.122SPD95
Total63851e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Communvs moy. Stellaire
PV111121e sur 481+5+9
ATQ P.11582e sur 481+41+43
ATQ M.11557e sur 481+29+20
DÉF P.80279e sur 481-4-7
DÉF M.12247e sur 481+42+12
SPD95167e sur 481+7+15
Total63851e sur 481+119+92

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
Insecte
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
MartialeOmbre
Résistance
Stellaire
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • TerreMartiale2
  • GlaceMartiale2
  • PoisonStellaire5
  • MartialeStellaire5
  • OmbreLumière2
  • ChaosLumière2Martiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FloreFeuArroserLumièreDragonÉlectroInsecteAerusCharmeStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 24

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 38

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 41

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    30
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65