Biblius
Codex n° 306

Biblius

Trait
Porteur de pacte

À son entrée, gagne 100 % de défense double supplémentaire si l'ennemi possède 1 point de vitalité.

Un voleur a forcé les portes de la bibliothèque, puis il a été projeté loin en arrière par une force invisible tapie dans l'obscurité. Il a pris ses jambes à son cou en jurant de ne jamais revenir, marmonnant tout le long : « Le savoir, c'est le pouvoir. » — Un aventurier survivant racontant sa rencontre avec Biblius à l'académie de magie.

Catégorie
Jini veilleur
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.87–2.15 m
Poids
119.5–180.5 kg
Aptitude d'espècePV109ATQ P.109ATQ M.109DÉF P.130DÉF M.86SPD95
Total63851e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Communvs moy. Martiale
PV109132e sur 481+3+11
ATQ P.109104e sur 481+35-5
ATQ M.10978e sur 481+23+28
DÉF P.13035e sur 481+46+24
DÉF M.86220e sur 481+6-2
SPD95167e sur 481+7+6
Total63851e sur 481+119+61

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
MartialeAerusCharmeStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
TerreInsecteOmbreChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale5
  • TerreMartiale5
  • GlaceMartiale5
  • PoisonChaos2Stellaire2
  • MartialeStellaire2
  • CharmeChaos2
  • OmbreChaos2
  • ChaosMartiale5
  • MécaMartiale5
Aucun avantage contre
FloreFeuArroserLumièreDragonÉlectroInsecteAerusStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 24

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 38

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 43

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : puissance de toutes les compétences +40.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    30
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70