Tamavor
Codex n° 61

Tamavor

Trait
Du nerf

Augmente l'attaque double de 50 % s'il y a un allié de classe Insecte dans l'équipe.

En grandissant, son museau se durcit et prend la forme d'un tube semblable à une paille, tandis que sa langue devient longue et collante. Dépourvu d'odorat, il utilise sa langue pour capter les odeurs. On l'aperçoit souvent en train de lécher ce qui dégage une odeur forte ou inhabituelle.

Catégorie
Jini fourmilier
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.84–1.21 m
Poids
21.6–35.84 kg
Aptitude d'espècePV126ATQ P.74ATQ M.33DÉF P.94DÉF M.54SPD68
Total449348e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Commun
PV12647e sur 481+20
ATQ P.74299e sur 4810
ATQ M.33430e sur 481-53
DÉF P.94178e sur 481+10
DÉF M.54431e sur 481-26
SPD68350e sur 481-20
Total449348e sur 481-70

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Martiale
Résistance
Ombre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale1
  • FloreInsecte4
  • FeuTerre2
  • TerreMartiale1
  • GlaceTerre2Martiale1
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonTerre2
  • ChaosInsecte4Martiale1
  • MécaMartiale1
  • StellaireInsecte4
Aucun avantage contre
ArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusCharmeOmbre

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 26

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    40
  • Niv. 34

    Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    30
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85