Tamano
Codex n° 60

Tamano

Trait
Du nerf

Augmente l'attaque double de 50 % s'il y a un allié de classe Insecte dans l'équipe.

Son museau flexible est moelleux et souple, dépourvu de dents. Il utilise sa langue et son museau simultanément pour aspirer sa nourriture. Quelques dizaines de fourmis par jour suffisent à sa survie. Passant la majorité de son temps à dormir, il n'a guère besoin de plus d'énergie.

Catégorie
Jini fourmilier
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.52–0.74 m
Poids
12.4–15.8 kg
Aptitude d'espècePV95ATQ P.56ATQ M.25DÉF P.70DÉF M.41SPD51
Total338452e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Commun
PV95215e sur 481-11
ATQ P.56375e sur 481-18
ATQ M.25451e sur 481-61
DÉF P.70349e sur 481-14
DÉF M.41472e sur 481-39
SPD51434e sur 481-37
Total338452e sur 481-181

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Martiale
Résistance
Ombre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale1
  • FloreInsecte4
  • FeuTerre2
  • TerreMartiale1
  • GlaceTerre2Martiale1
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonTerre2
  • ChaosInsecte4Martiale1
  • MécaMartiale1
  • StellaireInsecte4
Aucun avantage contre
ArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusCharmeOmbre

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 12

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 26

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    40
  • Niv. 34

    Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    30
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85