Hivernalis
Codex n° 20Forme alphaForme 3/4

Hivernalis

Trait
Brisure du vide

En attaquant en premier, puissance des compétences +75 %.

On dit que Hivernalis patrouille son domaine à la fin de l'hiver. Lorsqu'il le parcourt une dernière fois, il fait cesser les chutes de neige et attire chaque flocon dans ses ailes d'un bleu glacé. D'un simple battement, une vague de froid à -50 degrés déferle le long de ses veines, gelant soudainement l'espace alentour.

Catégorie
Jini à longues plumes
Habitat
Fréquent dans les prairies, les forêts de montagne et sur les sommets enneigés
Taille
2–2.68 m
Poids
59–71.09 kg
Aptitude d'espècePV99ATQ P.147ATQ M.62DÉF P.96DÉF M.69SPD115
Total588141e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Aerus
PV99189e sur 481+9
ATQ P.14717e sur 481+53
ATQ M.62306e sur 481+5
DÉF P.96170e sur 481+7
DÉF M.69345e sur 481-1
SPD11549e sur 481+19
Total588141e sur 481+92

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
GlaceÉlectro
Résistance
FloreInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreAerus7Feu2
  • FeuArroser4
  • TerreArroser4
  • GlaceFeu2
  • PoisonChaos1
  • InsecteAerus7Feu2
  • MartialeAerus7
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • MécaArroser4Feu2
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreDragonÉlectroAerusChaosStellaire

Évolution

Évolue de

  • Vivalis (forme 3)Choisir un jeton alphaSouvenirs de HivernalisÀ obtenir en défiant le jini alpha : HivernalisSouvenirs de Hivernalis sélectionné. Le jini évoluera en Hivernalis.

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Hivernalis (forme 1)901426310874115592Vivalis (forme 1)
Hivernalis (forme 2)93142529781115580Vivalis (forme 2)
Hivernalis (forme 3)Ce jini99147629669115588Vivalis (forme 3)
Hivernalis (forme 4)90141509885115579Vivalis (forme 4)

Compétences apprises

  • Niv. 1
    PicorerAerusPhysique

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    15
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 13

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 34

    Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 37
    AutanAerusSpécial

    Gagne 1 charge de Marque d'autan.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 41

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    70