Flamboyeur
Codex n° 48Forme alpha

Flamboyeur

Trait
Pleine concentration

Attaque physique +100 % à son entrée, puis -20 % après chaque action.

Sa crête et sa queue vacillent comme des flammes vivantes, montrant le flux incendiaire qui parcourt son corps. Une fois son esprit combatif éveillé, sa présence ardente devient presque impossible à contenir.

Catégorie
Jini écuyer
Habitat
Fréquent dans les villes, prairies et sommets enneigés
Taille
1.75–1.91 m
Poids
61.03–79.06 kg
Aptitude d'espècePV85ATQ P.128ATQ M.46DÉF P.101DÉF M.82SPD120
Total562196e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Feu
PV85301e sur 481-14
ATQ P.12844e sur 481+37
ATQ M.46371e sur 481-19
DÉF P.101146e sur 481+16
DÉF M.82245e sur 481+1
SPD12031e sur 481+42
Total562196e sur 481+63

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
ArroserTerre
Résistance
FloreGlaceInsecteCharmeMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreFeu6
  • ArroserÉlectro1
  • GlaceFeu6
  • PoisonChaos3
  • InsecteFeu6
  • AerusÉlectro1
  • CharmeChaos3
  • OmbreChaos3Lumière1
  • ChaosLumière1
  • MécaFeu6
Aucun avantage contre
CommunFeuLumièreTerreDragonÉlectroMartialeStellaire

Évolution

Évolue de

  • FlamorChoisir un jeton alphaSouvenirs de FlamboyeurÀ obtenir en défiant le jini alpha : FlamboyeurSouvenirs de Flamboyeur sélectionné. Le jini évoluera en Flamboyeur.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 7
    AllumageFeuSpécial

    Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 11

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 24

    Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    40
  • Niv. 35
    RageFeuSpécial

    Attaque double +120 %, défense double -40 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42
    FlambéeFeuPhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 46

    Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    40