Étincroc
Codex n° 47

Étincroc

Trait
Esprit affûté

Augmente l'attaque physique de 100 % pendant le premier tour après l'entrée au combat.

Mieux vaut se méfier, car rien n'échappe à son regard vigilant. De taille modeste mais au cœur intrépide, il tiendra tête à n'importe quel ennemi, aussi intimidant soit-il.

Catégorie
Jini chiot
Habitat
Fréquent dans les villes, prairies et sommets enneigés
Taille
0.64–0.92 m
Poids
13.6–17.5 kg
Aptitude d'espècePV68ATQ P.103ATQ M.37DÉF P.81DÉF M.66SPD96
Total451345e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Feu
PV68399e sur 481-31
ATQ P.103123e sur 481+12
ATQ M.37414e sur 481-28
DÉF P.81267e sur 481-4
DÉF M.66362e sur 481-15
SPD96158e sur 481+18
Total451345e sur 481-48

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
ArroserTerre
Résistance
FloreGlaceInsecteCharmeMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreFeu6
  • ArroserÉlectro1
  • GlaceFeu6
  • PoisonChaos3
  • InsecteFeu6
  • AerusÉlectro1
  • CharmeChaos3
  • OmbreChaos3Lumière1
  • ChaosLumière1
  • MécaFeu6
Aucun avantage contre
CommunFeuLumièreTerreDragonÉlectroMartialeStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 7
    AllumageFeuSpécial

    Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 11

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 24

    Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    40
  • Niv. 35
    RageFeuSpécial

    Attaque double +120 %, défense double -40 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42
    FlambéeFeuPhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 46

    Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    40