Étincroc
Augmente l'attaque physique de 100 % pendant le premier tour après l'entrée au combat.
Mieux vaut se méfier, car rien n'échappe à son regard vigilant. De taille modeste mais au cœur intrépide, il tiendra tête à n'importe quel ennemi, aussi intimidant soit-il.
- Catégorie
- Jini chiot
- Habitat
- Fréquent dans les villes, prairies et sommets enneigés
- Taille
- 0.64–0.92 m
- Poids
- 13.6–17.5 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Feu | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 68 | 399e sur 481 | -31 | |
| ATQ P. | 103 | 123e sur 481 | +12 | |
| ATQ M. | 37 | 414e sur 481 | -28 | |
| DÉF P. | 81 | 267e sur 481 | -4 | |
| DÉF M. | 66 | 362e sur 481 | -15 | |
| SPD | 96 | 158e sur 481 | +18 | |
| Total | 451 | 345e sur 481 | -48 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18
Flore
6
Arroser
1
Glace
6
Poison
3
Insecte
6
Aerus
1
Charme
3
Ombre
3
1
Chaos
1
Méca
6
Évolution
Évolue en
FlamorNiv. 26
Lignée d'évolution
ÉtincrocCe jini- → Niv. 26
Flamor- → Souvenirs de Flamboyeur
Flamboyeur
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 7

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 9

Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 11

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 22

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80
- Niv. 24

Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 28

Inflige des dégâts magiques et tu effectues une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 40
- Niv. 35

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 42

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120
- Niv. 46

Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 47

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 140
- Niv. 49

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 40
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30

Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 120

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40

Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- 150

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80