Pétalène
Codex n° 101

Pétalène

Trait
Esprit de Flore

À la fin du tour, confère à l'équipe 1 faveur aléatoire.

Lorsqu'il perd sa vieille queue, celle-ci se transforme en fleur qu'il tient dans sa main. La fleur garde la trace d'une magie pouvant servir de baguette magique. Par les nuits d'hiver froides et pluvieuses, des milliers de Pétalènes se réunissent sur des arbres nus pour se reposer. Au matin, ils se dispersent, semblables à des fleurs qui prendraient leur envol.

Catégorie
Jini papillon
Habitat
Fréquent dans les hautes herbes
Taille
0.92–1.32 m
Poids
19.6–23.4 kg
Aptitude d'espècePV122ATQ P.67ATQ M.72DÉF P.84DÉF M.94SPD100
Total539223e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insectevs moy. Flore
PV12266e sur 481+39+29
ATQ P.67326e sur 481+10-13
ATQ M.72257e sur 481+7+1
DÉF P.84239e sur 481+10+4
DÉF M.94162e sur 481+21+7
SPD100123e sur 481+14+21
Total539223e sur 481+102+50

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
FeuAerus
Faiblesse
GlacePoisonInsecte
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
FloreArroserLumièreTerreÉlectroMartiale
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreInsecte5
  • ArroserFlore3
  • LumièreFlore3
  • TerreFlore3
  • PoisonStellaire2
  • MartialeStellaire2
  • ChaosInsecte5
  • StellaireInsecte5
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceDragonÉlectroInsecteAerusCharmeOmbreMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1
    CoconInsecteSpécial

    Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 8

    Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 16

    Confère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrande.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24
    DrainFloreMagique

    Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santé à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    30
  • Niv. 31
    SporeFloreSpécial

    Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : puissance +20.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    20
  • Niv. 40

    Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 48

    Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    60