Ouda
Codex n° 258Forme 2/2

Ouda

Trait
Festin du diable

Porter un coup fatal à un ennemi augmente de façon permanente l'attaque double du lanceur de 50 %.

Les cris ne sont plus sa seule source de pouvoir. Il a également appris à puiser sa force dans les rires, ce qui l'a mené à développer son sens de l'humour caractéristique.

Catégorie
Jini farceur
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
0.44–0.58 m
Poids
4.6–6.1 kg
Aptitude d'espècePV96ATQ P.95ATQ M.55DÉF P.64DÉF M.34SPD30
Total374404e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Chaosvs moy. Glace
PV96208e sur 481-8-4
ATQ P.95181e sur 481-19+1
ATQ M.55333e sur 481-11-21
DÉF P.64388e sur 481-34-15
DÉF M.34479e sur 481-35-50
SPD30479e sur 481-56-53
Total374404e sur 481-163-141

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Martiale
Faiblesse
FeuTerreInsecteCharmeMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Lumière
Résistance
ArroserGlaceOmbreChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage13 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FloreGlace5Aerus1
  • TerreGlace5Martiale2
  • GlaceMartiale2
  • DragonGlace5
  • PoisonChaos6
  • InsecteAerus1
  • MartialeAerus1
  • AerusGlace5
  • CharmeChaos6
  • OmbreChaos6
  • ChaosMartiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FeuArroserLumièreÉlectroStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Ouda (forme 1)809549704233369Aucune
Ouda (forme 2)Ce jini969555643430374Aucune

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 5

    Confère 100 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 13

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 20

    Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 23

    Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    135
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    55
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    70