Oudrath
Codex n° 260Forme 2/2

Oudrath

Trait
Festin du diable

Porter un coup fatal à un ennemi augmente de façon permanente l'attaque double du lanceur de 50 %.

C'est par temps froid qu'ils aiment le plus faire des bêtises, glissant silencieusement leurs griffes glacées dans le dos d'un jeune Roco. Quand leur énergie est optimale, ils se lancent des éclats glacés remplis de blagues, comme dans une bataille de boules de neige.

Catégorie
Jini farceur
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
1.85–2.1 m
Poids
48.8–63.29 kg
Aptitude d'espècePV160ATQ P.158ATQ M.91DÉF P.106DÉF M.57SPD50
Total62268e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Chaosvs moy. Glace
PV1607e sur 481+56+60
ATQ P.15811e sur 481+44+64
ATQ M.91164e sur 481+25+15
DÉF P.106110e sur 481+8+27
DÉF M.57412e sur 481-12-27
SPD50440e sur 481-36-33
Total62268e sur 481+85+107

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Martiale
Faiblesse
FeuTerreInsecteCharmeMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Lumière
Résistance
ArroserGlaceOmbreChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage13 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FloreGlace5Aerus1
  • TerreGlace5Martiale2
  • GlaceMartiale2
  • DragonGlace5
  • PoisonChaos6
  • InsecteAerus1
  • MartialeAerus1
  • AerusGlace5
  • CharmeChaos6
  • OmbreChaos6
  • ChaosMartiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FeuArroserLumièreÉlectroStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Oudrath (forme 1)134158821167055615Oudini (forme 1)
Oudrath (forme 2)Ce jini160158911065750622Oudini (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 5

    Confère 100 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 13

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 20

    Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 23

    Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    135
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    55
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    70