Oudini
Codex n° 259Forme 1/2

Oudini

Trait
Festin du diable

Porter un coup fatal à un ennemi augmente de façon permanente l'attaque double du lanceur de 50 %.

Sa capacité à effrayer les autres s'est renforcée au fil du temps. Au sein de ce groupe, ceux qui excellent à effrayer les autres gagnent le respect. S'il se sent moins imposant que son adversaire, il s'effondre au sol et feint la défaite.

Catégorie
Jini farceur
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
0.97–1.2 m
Poids
27.9–39.1 kg
Aptitude d'espècePV107ATQ P.126ATQ M.66DÉF P.93DÉF M.56SPD44
Total492280e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Chaosvs moy. Feu
PV107145e sur 481+3+8
ATQ P.12655e sur 481+12+35
ATQ M.66282e sur 4810+1
DÉF P.93187e sur 481-5+8
DÉF M.56418e sur 481-13-25
SPD44459e sur 481-42-34
Total492280e sur 481-45-7

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
ArroserLumièreTerreMartiale
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
InsecteCharme
Résistance
FloreGlaceOmbreChaosMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FloreFeu5Aerus1
  • TerreMartiale2
  • GlaceFeu5Martiale2
  • PoisonChaos6
  • InsecteFeu5Aerus1
  • MartialeAerus1
  • CharmeChaos6
  • OmbreChaos6
  • ChaosMartiale2
  • MécaFeu5Martiale2
Aucun avantage contre
FeuArroserLumièreDragonÉlectroAerusStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Oudini (forme 1)Ce jini10712666935644492Ouda (forme 1)
Oudini (forme 2)12812673854640498Ouda (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 8

    Confère 100 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 16
    RageFeuSpécial

    Attaque double +120 %, défense double -40 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 25

    Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    135
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    40
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    70