Oudrath
Codex n° 260Forme 1/2

Oudrath

Trait
Festin du diable

Porter un coup fatal à un ennemi augmente de façon permanente l'attaque double du lanceur de 50 %.

Au combat, il effectue des mouvements exagérément amples pour intimider ses adversaires. Une force intérieure l'empêche cependant de franchir une certaine limite : il ne prend aucun plaisir à faire du mal, et se contente donc de recueillir les cris dont il a besoin. Il traite ses adversaires avec respect, et se montre étonnamment poli.

Catégorie
Jini farceur
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
1.85–2.1 m
Poids
48.8–63.29 kg
Aptitude d'espècePV134ATQ P.158ATQ M.82DÉF P.116DÉF M.70SPD55
Total61586e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Chaosvs moy. Feu
PV13428e sur 481+30+35
ATQ P.15811e sur 481+44+67
ATQ M.82214e sur 481+16+17
DÉF P.11669e sur 481+18+31
DÉF M.70329e sur 481+1-11
SPD55419e sur 481-31-23
Total61586e sur 481+78+116

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
ArroserLumièreTerreMartiale
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
InsecteCharme
Résistance
FloreGlaceOmbreChaosMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FloreFeu5Aerus1
  • TerreMartiale2
  • GlaceFeu5Martiale2
  • PoisonChaos6
  • InsecteFeu5Aerus1
  • MartialeAerus1
  • CharmeChaos6
  • OmbreChaos6
  • ChaosMartiale2
  • MécaFeu5Martiale2
Aucun avantage contre
FeuArroserLumièreDragonÉlectroAerusStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Oudrath (forme 1)Ce jini134158821167055615Oudini (forme 1)
Oudrath (forme 2)160158911065750622Oudini (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 8

    Confère 100 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 16
    RageFeuSpécial

    Attaque double +120 %, défense double -40 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 25

    Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    135
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    40
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    70