Wargheim
Codex n° 131Forme alpha

Wargheim

Trait
Tribulation

Pour chaque jini épuisé dans l'une ou l'autre équipe, attaque double +30 %.

Wargheim est choisi par duel entre les individus les plus forts d'une meute. Le vainqueur s'empare du trône en léchant le front de son rival vaincu... un rite solennel qui marque l'avènement d'un nouveau souverain. Face à des ennemis à la force écrasante, il reste pour se battre et permettre à ses semblable de fuir, même lorsqu'il est grièvement blessé.

Catégorie
Jini lupin
Habitat
Aperçu parfois dans les montagnes
Taille
2.04–2.6 m
Poids
168–227.5 kg
Aptitude d'espècePV115ATQ P.121ATQ M.50DÉF P.91DÉF M.63SPD120
Total560201e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Chaos
PV11596e sur 481+11
ATQ P.12163e sur 481+7
ATQ M.50351e sur 481-16
DÉF P.91196e sur 481-7
DÉF M.63381e sur 481-6
SPD12031e sur 481+34
Total560201e sur 481+23

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreInsecteMartialeCharme
Résistance
OmbreChaos

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreFeu2
  • LumièreOmbre3
  • GlaceFeu2
  • DragonDragon1
  • PoisonChaos6
  • InsecteFeu2
  • CharmeChaos6
  • OmbreChaos6Ombre3
  • MécaFeu2
  • StellaireOmbre3
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserTerreÉlectroMartialeAerusChaos

Évolution

Évolue de

  • WargyrChoisir un jeton alphaSouvenirs de WargheimÀ obtenir en défiant le jini alpha : WargheimSouvenirs de Wargheim sélectionné. Le jini évoluera en Wargheim.

Lignée d'évolution

    • → Souvenirs de WargheimWargheimCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Confère 100 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 3

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 18

    Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 25

    Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    70
  • Niv. 33

    Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150