Wargyr
Codex n° 131

Wargyr

Trait
Compassion

Pour chaque jini épuisé dans l'équipe, augmente l'attaque double de 30 %.

La fourrure rêche qui recouvre sa poitrine agit comme une armure naturelle. Il se déplace rapidement sur le champ de bataille, frappant avec ses puissantes griffes antérieures.

Catégorie
Jini lupin
Habitat
Aperçu parfois dans les montagnes
Taille
1.23–1.76 m
Poids
74–92 kg
Aptitude d'espècePV115ATQ P.114ATQ M.45DÉF P.91DÉF M.63SPD120
Total548212e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Chaos
PV11596e sur 481+11
ATQ P.11486e sur 4810
ATQ M.45376e sur 481-21
DÉF P.91196e sur 481-7
DÉF M.63381e sur 481-6
SPD12031e sur 481+34
Total548212e sur 481+11

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreInsecteMartialeCharme
Résistance
OmbreChaos

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreFeu2
  • LumièreOmbre3
  • GlaceFeu2
  • DragonDragon1
  • PoisonChaos6
  • InsecteFeu2
  • CharmeChaos6
  • OmbreChaos6Ombre3
  • MécaFeu2
  • StellaireOmbre3
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserTerreÉlectroMartialeAerusChaos

Évolution

Évolue en

  • WargheimChoisir un jeton alphaSouvenirs de WargheimÀ obtenir en défiant le jini alpha : WargheimSouvenirs de Wargheim sélectionné. Le jini évoluera en Wargheim.

Lignée d'évolution

  • WargyrCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Confère 100 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 3

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 18

    Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 25

    Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    70
  • Niv. 33

    Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150