Volti
Codex n° 205

Volti

Trait
Crac !

La première compétence utilisée après l'entrée peut être réutilisée une fois.

Les Voltis se battent souvent entre eux. Ils se donnent des coups de tête ou s'entrechoquent les poings, faisant jaillir des étincelles. La plupart d'entre eux sont calmes de nature, mais ils ont un sens aigu de la justice et aident les Roco ou les jini en difficulté.

Catégorie
Jini silencieux
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne
Taille
0.49–0.61 m
Poids
7.7–8.6 kg
Aptitude d'espècePV67ATQ P.80ATQ M.80DÉF P.62DÉF M.78SPD100
Total467319e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Électro
PV67404e sur 481-14
ATQ P.80263e sur 481+5
ATQ M.80221e sur 481-2
DÉF P.62402e sur 481-15
DÉF M.78280e sur 481-11
SPD100123e sur 481-7
Total467319e sur 481-44

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Terre
Résistance
ÉlectroAerusMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • FloreInsecte2
  • ArroserÉlectro8
  • TerreMartiale3
  • GlaceMartiale3
  • DragonCharme3
  • MartialeCharme3
  • AerusÉlectro8
  • ChaosMartiale3Charme3Insecte2
  • MécaMartiale3
  • StellaireInsecte2
Aucun avantage contre
FeuLumièreÉlectroPoisonInsecteCharmeOmbre

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 3

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 12

    Retourne sur le terrain à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    95
  • Niv. 27

    Gagne 1 charge de Marque de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 33

    Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    45
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. Surrégime : cette compétence bénéficie de tous les effets de surrégime précédemment déclenchés. Pour chaque effet obtenu, coût en énergie de cette compétence +1 et puissance +10.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 44

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrain.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90