Astérithe
Codex n° 173Forme 1/2

Astérithe

Trait
Brise-lames

Pour chaque compétence de classe Eau équipée, réduit le coût en énergie des compétences de classe Terre de 1 point.

Sous la frappe constante des vagues, il a développé une coquille minérale composée de piliers robustes, capable de disperser efficacement les forces endurées. Le son se réfléchit dans les interstices de ces éléments structurels, émettant une résonance qui ressemble au bruit de la mer.

Catégorie
Jini mollusque
Habitat
Fréquent près des rivières
Taille
1.2–1.6 m
Poids
86.8–113 kg
Aptitude d'espècePV112ATQ P.98ATQ M.98DÉF P.146DÉF M.110SPD70
Total63455e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Arroser
PV112110e sur 481+15+15
ATQ P.98153e sur 481+1+35
ATQ M.98132e sur 481+27+7
DÉF P.1469e sur 481+38+60
DÉF M.11082e sur 481+22+12
SPD70329e sur 481-7-15
Total63455e sur 481+96+115

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Flore
Faiblesse
ArroserGlaceMartiale
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
ÉlectroMéca
Résistance
CommunPoisonAerus
Résistance (les deux classes)
Feu

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • FeuTerre7Arroser5
  • TerreArroser5Méca3
  • GlaceTerre7Méca3
  • ÉlectroTerre7
  • PoisonTerre7
  • CharmeMéca3
  • MécaArroser5
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Astérithe (forme 1)Ce jini112989814611070634Coralithe (forme 1)
Astérithe (forme 2)107959510614470617Coralithe (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 4

    Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 12

    Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 23

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 33

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140
  • Niv. 46

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.

    Coût en énergie
    30
    Puissance
    140
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    80