Coralithe
Codex n° 172Forme 1/2

Coralithe

Trait
Brise-lames

Pour chaque compétence de classe Eau équipée, réduit le coût en énergie des compétences de classe Terre de 1 point.

Son évolution achevée, sa coquille grandit plus vite et nécessite des soins réguliers. Il la polit alors contre les rochers et monte sur ses congénères pour broyer et affiner leur coquille respective, produisant un bruit de cognement régulier. Sans cet entretien, ils voient leurs mouvements considérablement ralentis.

Catégorie
Jini mollusque
Habitat
Fréquent près des rivières
Taille
0.68–0.82 m
Poids
46.5–69.9 kg
Aptitude d'espècePV89ATQ P.78ATQ M.78DÉF P.116DÉF M.88SPD56
Total505254e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Arroser
PV89273e sur 481-8-8
ATQ P.78280e sur 481-19+15
ATQ M.78237e sur 481+7-13
DÉF P.11669e sur 481+8+30
DÉF M.88199e sur 4810-10
SPD56413e sur 481-21-29
Total505254e sur 481-33-14

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Flore
Faiblesse
ArroserGlaceMartiale
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
ÉlectroMéca
Résistance
CommunPoisonAerus
Résistance (les deux classes)
Feu

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • FeuTerre7Arroser5
  • TerreArroser5Méca3
  • GlaceTerre7Méca3
  • ÉlectroTerre7
  • PoisonTerre7
  • CharmeMéca3
  • MécaArroser5
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Coralithe (forme 1)Ce jini8978781168856505Escarlithe (forme 1)
Coralithe (forme 2)8576768511556493Escarlithe (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 4

    Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 12

    Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 23

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 33

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140
  • Niv. 46

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.

    Coût en énergie
    30
    Puissance
    140
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    80