Calorastro
Códice nº 1Forma Alfa

Calorastro

Característica
Inflamar

Após causar dano por vantagem, aumenta Ataque, Defesa e Velocidade em 20%, restaura 2 de Energia e substitui a primeira habilidade deste Jini por Desejo Explosivo da Classe Fogo.

Magia do Fogo arde em seu corpo, inflamando-se como uma chama imortal. Mantém-se firme para proteger seus companheiros, aconteça o que acontecer. "Desta vez, volte coroado em glória."

Categoria
Parceiros para Sempre
Habitat
Extremamente esquivo.
Altura
0.84–1.05 m
Peso
13.5–17.8 kg
Aptidão da EspéciePV120ATQ F.88ATQ M.88DEF F.105DEF M.105VEL.92
Total598124º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Luzvs. média Fogo
PV12071º de 481+28+21
ATQ F.88222º de 481+1-3
ATQ M.88177º de 481-9+23
DEF F.105112º de 481+5+20
DEF M.105102º de 481+10+24
VEL.92178º de 481+7+14
Total598124º de 481+42+99

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
ÁguaTerraSombra
Uma classe é fraca e a outra resiste
Flora
Resistência
GeloInsetoCharmeCaosMechaEstelar
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem16 de 18 classes

  • FloraFogo3Gelo2
  • FogoÁgua3Terra2
  • ÁguaFlora3Eletro2
  • LuzFlora3Sombra1
  • TerraFlora3Água3Gelo2
  • GeloFogo3Terra2
  • DragãoGelo2
  • EletroTerra2
  • VenenoTerra2Estelar2
  • InsetoFogo3
  • LutaEstelar2
  • AsaGelo2Eletro2
  • SombraLuz6Sombra1
  • CaosLuz6
  • MechaFogo3Água3
  • EstelarSombra1
Sem vantagem contra
ComumCharme

Evolução

Evolui de

  • AstroEscolher um Símbolo de AlfaFogo PrimordialAo explorar a Fenda dos TitãsFogo Primordial selecionado. O Jini evoluirá para Calorastro.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 7

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 11

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 13

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 19

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 22

    Causa Dano Mágico. Auge: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    95
  • Nv. 27

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 30

    Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 36

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 40

    Poder de Habilidade da Classe Luz +50% permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +100% permanentemente.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 42

    Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 47

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 48

    Causa dano Mágico. Ao equipar habilidades de outras Classes, esta habilidade recebe efeitos diferentes.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    50