Astroluz
Após causar dano por vantagem, aumenta Ataque, Defesa e Velocidade em 20%, restaura 2 de Energia e substitui a primeira habilidade deste Jini por Desejo Explosivo da Classe Luz.
Magia da Luz cria raízes em seu corpo, luminosa com coragem ardente. Mantém-se firme para proteger seus companheiros, aconteça o que acontecer. "Desta vez, volte com a luz."
- Categoria
- Parceiros para Sempre
- Habitat
- Extremamente esquivo.
- Altura
- 0.84–1.05 m
- Peso
- 13.5–17.8 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Luz | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 122 | 66º de 481 | +30 | |
| ATQ F. | 84 | 241º de 481 | -3 | |
| ATQ M. | 84 | 204º de 481 | -13 | |
| DEF F. | 107 | 107º de 481 | +7 | |
| DEF M. | 107 | 93º de 481 | +12 | |
| VEL. | 92 | 178º de 481 | +7 | |
| Total | 596 | 129º de 481 | +40 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem16 de 18 classes
Flora
3
2
Fogo
3
2
Água
3
2
Luz
3
1
Terra
3
3
2
Gelo
3
2
Dragão
2
Eletro
2
Veneno
2
2
Inseto
3
Luta
2
Asa
2
2
Sombra
6
1
Caos
6
Mecha
3
3
Estelar
1
Evolução
Evolui de
AstroEscolher um Símbolo de Alfa
Anel da Luz SupremoObtido nas Missões de Jornada de RocáriaAnel da Luz Supremo selecionado. O Jini evoluirá para Astroluz.
Linha evolutiva
- → Anel da Luz Supremo
AstroluzEste Jini - → Flora Primordial
Florastro - → Fogo Primordial
Calorastro - → Água Primitiva
Hidrastro
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 7

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 9

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 11

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 13

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 16

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 19

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 22

Causa Dano Mágico. Auge: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95
- Nv. 27

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 30

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 32

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 34

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 36

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 40

Poder de Habilidade da Classe Luz +50% permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +100% permanentemente.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 42

Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 47

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120
- Nv. 48

Causa dano Mágico. Ao equipar habilidades de outras Classes, esta habilidade recebe efeitos diferentes.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 50
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 150

Ataque Mágico +190%.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico grande. Reduz a própria Defesa Física em 40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 95

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 40

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 80

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 90

Recupera 4 de Energia. Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Auge: Poder +40 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, Ataque Mágico +70% para si mesmo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60