Astro
Códice nº 1

Astro

Característica
A Melhor Companhia

Aumento o Ataque, Defesa e Velocidade em 20% e recupera 2 de Energia após causar dano por vantagem.

Esta é uma história de coragem: carregada de medo, mas nunca de covardia. Esta é uma história de sonhos: simples, porém inabalável. Esta é a história de Astro.

Categoria
Parceiros para Sempre
Habitat
Extremamente esquivo.
Altura
0.54–0.78 m
Peso
5.5–7 kg
Aptidão da EspéciePV120ATQ F.80ATQ M.80DEF F.105DEF M.105VEL.92
Total582154º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Luz
PV12071º de 481+28
ATQ F.80263º de 481-7
ATQ M.80221º de 481-17
DEF F.105112º de 481+5
DEF M.105102º de 481+10
VEL.92178º de 481+7
Total582154º de 481+26

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraSombra
Resistência
CaosEstelar

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem16 de 18 classes

  • FloraFogo3Gelo2
  • FogoÁgua3Terra2
  • ÁguaFlora3Eletro2
  • LuzFlora3Sombra1
  • TerraFlora3Água3Gelo2
  • GeloFogo3Terra2
  • DragãoGelo2
  • EletroTerra2
  • VenenoTerra2Estelar2
  • InsetoFogo3
  • LutaEstelar2
  • AsaGelo2Eletro2
  • SombraLuz6Sombra1
  • CaosLuz6
  • MechaFogo3Água3
  • EstelarSombra1
Sem vantagem contra
ComumCharme

Evolução

Evolui para

  • AstroluzEscolher um Símbolo de AlfaAnel da Luz SupremoObtido nas Missões de Jornada de RocáriaAnel da Luz Supremo selecionado. O Jini evoluirá para Astroluz.
  • FlorastroEscolher um Símbolo de AlfaFlora PrimordialAo explorar a Fenda dos TitãsFlora Primordial selecionado. O Jini evoluirá para Florastro.
  • CalorastroEscolher um Símbolo de AlfaFogo PrimordialAo explorar a Fenda dos TitãsFogo Primordial selecionado. O Jini evoluirá para Calorastro.
  • HidrastroEscolher um Símbolo de AlfaÁgua PrimitivaAo explorar a Fenda dos TitãsÁgua Primitiva selecionado. O Jini evoluirá para Hidrastro.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 7

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 11

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 13

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 19

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 22

    Causa Dano Mágico. Auge: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    95
  • Nv. 27

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 30

    Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 34

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 36

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 40

    Poder de Habilidade da Classe Luz +50% permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +100% permanentemente.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 42

    Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 47

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 48

    Causa dano Mágico. Ao equipar habilidades de outras Classes, esta habilidade recebe efeitos diferentes.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    50