Cosmoelho
Enquanto estiver em campo, os efeitos ao final do turno para ambos os lados são ativados uma vez extra.
Um mensageiro cósmico que viaja sobre estrelas cadentes. Corre o boato entre os Rocos de que falar com este Jini pode fazer um desejo se tornar realidade. Sempre com pressa, ele atravessa o céu noturno como uma agulha de prata cintilante. Afinal, o mundo tem desejos demais para atender.
- Categoria
- Jini Mensageiro
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.55–0.75 m
- Peso
- 16.82–23.81 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Estelar | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 179º de 481 | -2 | |
| ATQ F. | 79 | 273º de 481 | +7 | |
| ATQ M. | 148 | 10º de 481 | +53 | |
| DEF F. | 73 | 326º de 481 | -14 | |
| DEF M. | 127 | 34º de 481 | +17 | |
| VEL. | 115 | 49º de 481 | +35 | |
| Total | 642 | 44º de 481 | +96 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
2
1
Fogo
1
Terra
1
Gelo
2
Veneno
4
Inseto
2
Luta
4
Charme
1
Mecha
2
1
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 1

Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 8

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 13

Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, Ataque Mágico +70% para si mesmo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
- Nv. 17

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 25

Causa dano Mágico em um golpe único. A cada acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 15
- Nv. 32

Aplica 3 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo. Anulação de Defesa: duplica os acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo. Cada vez que esta habilidade é conjurada, aplica permanentemente +1 acúmulo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 48

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 130
- Nv. 49

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 50

O inimigo recebe um número de acúmulos de Marca de Queda Estelar igual aos acúmulos de Marca que já tem.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 15

Causa dano Mágico grande. Reduz a própria Defesa Física em 40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 95

Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 90

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 35

Causa Dano Mágico. Se o inimigo possuir uma Marca, Poder de Habilidade +40 para este ataque.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver alguma penalidade, o Poder desta habilidade aumenta em 40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —


Recupera 30% de Vida.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80