Avistuiu
Códice nº 232

Avistuiu

Característica
Reforço de Decolagem

A primeira habilidade usada na batalha ganha Agilidade.

Habita as margens rasas dos rios, onde suas longas pernas cor de âmbar são perfeitas para andar na água enquanto caça insetos e crustáceos. Com um olhar penetrante e aguçado, ele agita as asas suavemente para fazer ondulações na superfície. Esse truque astuto imita as lutas de presas vulneráveis para atrair peixes desavisados.

Categoria
Jini Filhote de Ave
Habitat
Comum em áreas arenosas
Altura
0.67–0.96 m
Peso
6.75–8.9 kg
Aptidão da EspéciePV77ATQ F.79ATQ M.79DEF F.90DEF M.70VEL.92
Total487292º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Asa
PV77355º de 481-13
ATQ F.79273º de 481-15
ATQ M.79231º de 481+22
DEF F.90203º de 481+1
DEF M.70329º de 4810
VEL.92178º de 481-4
Total487292º de 481-9

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
GeloEletro
Resistência
FloraInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraAsa7
  • FogoÁgua3
  • TerraÁgua3Luta2
  • GeloLuta2
  • InsetoAsa7
  • LutaAsa7
  • CaosLuta2
  • MechaÁgua3Luta2
Sem vantagem contra
ÁguaLuzDragãoEletroVenenoAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 9

    Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 20

    Você e o inimigo realizam uma Retirada. Prioridade -1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Causa dano Mágico e concede Agilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 36

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 45

    Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 46

    Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47
    ElevanteAsaEspecial

    Ganha 1 acúmulo de Marca Elevante.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 50

    Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum