Avit
Códice nº 231

Avit

Característica
Reforço de Decolagem

A primeira habilidade usada na batalha ganha Agilidade.

Adornado com uma pálida plumagem cinza, tem asas frágeis que ainda não conseguem dominar o vento. Em vez disso, depende da pele maleável, com aspecto de armadura, para planar por trechos curtos. Apesar de sua juventude, instintivamente desliza sobre a superfície da água, usando as ondulações para atrair presas aquáticas curiosas e às vezes capturando prêmios ainda maiores do que ele mesmo.

Categoria
Jini Filhote de Ave
Habitat
Comum em áreas arenosas
Altura
0.25–0.36 m
Peso
1.4–2.2 kg
Aptidão da EspéciePV58ATQ F.59ATQ M.59DEF F.67DEF M.52VEL.69
Total364424º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Asa
PV58447º de 481-32
ATQ F.59366º de 481-35
ATQ M.59317º de 481+2
DEF F.67365º de 481-22
DEF M.52438º de 481-18
VEL.69340º de 481-27
Total364424º de 481-132

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
GeloEletro
Resistência
FloraInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraAsa7
  • FogoÁgua3
  • TerraÁgua3Luta2
  • GeloLuta2
  • InsetoAsa7
  • LutaAsa7
  • CaosLuta2
  • MechaÁgua3Luta2
Sem vantagem contra
ÁguaLuzDragãoEletroVenenoAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 9

    Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 20

    Você e o inimigo realizam uma Retirada. Prioridade -1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Causa dano Mágico e concede Agilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 36

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 45

    Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 46

    Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47
    ElevanteAsaEspecial

    Ganha 1 acúmulo de Marca Elevante.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 50

    Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum