Abalta
Códice nº 233Forma Alfa

Abalta

Característica
Rivalidade

A primeira habilidade usada na batalha ganha Agilidade. Para habilidades com Agilidade, Prioridade +1.

Sua crista com abas se eleva mais alto e se alarga, projetando uma faixa de sombra sobre a água. Quando caçam, o alfa projeta a sombra, enquanto os outros esperam na borda. Peixes e camarões procuram abrigo do calor, mas acabam presos.

Categoria
Jini Perna-longa
Habitat
Comum em áreas arenosas
Altura
1.54–1.88 m
Peso
35–50 kg
Aptidão da EspéciePV96ATQ F.106ATQ M.106DEF F.119DEF M.93VEL.115
Total63554º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Asa
PV96208º de 481+6
ATQ F.106117º de 481+12
ATQ M.10693º de 481+49
DEF F.11966º de 481+30
DEF M.93165º de 481+23
VEL.11549º de 481+19
Total63554º de 481+139

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
GeloEletro
Resistência
FloraInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraAsa7
  • FogoÁgua3
  • TerraÁgua3Luta2
  • GeloLuta2
  • InsetoAsa7
  • LutaAsa7
  • CaosLuta2
  • MechaÁgua3Luta2
Sem vantagem contra
ÁguaLuzDragãoEletroVenenoAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui de

  • PernaltezaEscolher um Símbolo de AlfaFicha de AbaltaDe Testes TerritoriaisFicha de Abalta selecionado. O Jini evoluirá para Abalta.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 9

    Concede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 20

    Você e o inimigo realizam uma Retirada. Prioridade -1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Causa dano Mágico e concede Agilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 36

    Velocidade +120.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 45

    Causa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 46

    Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47
    ElevanteAsaEspecial

    Ganha 1 acúmulo de Marca Elevante.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49
    RajadaAsaFísico

    Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    75
  • Nv. 50

    Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum