Sinia
Códice nº 202

Sinia

Característica
Sino do Anoitecer

Perde metade da Vida atual ao entrar em campo pela primeira vez.

Possui visão muito limitada e depende da percepção do fluxo de ar com a boca para se orientar. Às vezes, corre pela superfície sem direção. Quando ruge, as flores em forma de sino em sua boca vibram, produzindo tons de sino. Esses sons são usados para se comunicar com outros da mesma espécie.

Categoria
Espírito Floral
Habitat
Comum em campos e ao longo das margens de rios
Altura
0.79–0.92 m
Peso
19.8–36.5 kg
Aptidão da EspéciePV290ATQ F.91ATQ M.91DEF F.138DEF M.113VEL.65
Total7883º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Flora
PV2901º de 481+193+197
ATQ F.91207º de 481-6+11
ATQ M.91164º de 481+20+20
DEF F.13819º de 481+30+58
DEF M.11368º de 481+25+26
VEL.65363º de 481-12-14
Total7883º de 481+250+299

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Gelo
Fraqueza
FloraInsetoLutaMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
FogoÁguaVenenoAsa
Resistência
ComumLuzTerra
Resistência (ambas as classes)
Eletro

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FogoTerra5
  • ÁguaFlora5
  • LuzFlora5Sombra2
  • TerraFlora5
  • GeloTerra5
  • EletroTerra5
  • VenenoTerra5
  • SombraSombra2
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
ComumFloraDragãoInsetoLutaAsaCharmeCaosMecha

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

    • → Nv. 26SiniaEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Combo de 2 golpes. Cada golpe recupera 8% de Vida. Após o uso, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 6

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    25
  • Nv. 7

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 21

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 33

    Causa Dano Físico. Esta habilidade tem um Custo de Energia fixo de 4.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 35
    EscavarTerraEspecial

    Reduz o dano sofrido em 50%, e você realiza uma Retirada. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    130
  • Nv. 44

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 48

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 20% de Vida.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    90