Ferinor
Códice nº 164

Ferinor

Característica
Intimidação

Quando interrompe um inimigo, a habilidade interrompida entra em recarga por 2 turnos.

A bolsa de ar especializada no peito pode inflar rapidamente para imitar uma boca aberta aterrorizante, afugentando os inimigos com facilidade. Para retornar ao estado normal, ele precisa esvaziar a bolsa, soltando um guincho incrivelmente adorável. Geralmente, ele se afasta para soltar esse ar quando ninguém está olhando.

Categoria
Jini Panda-vermelho
Habitat
Comum em florestas montanhosas
Altura
1.3–1.65 m
Peso
64.5–78.5 kg
Aptidão da EspéciePV92ATQ F.132ATQ M.126DEF F.111DEF M.95VEL.95
Total65132º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Luta
PV92240º de 481-6
ATQ F.13241º de 481+18
ATQ M.12633º de 481+45
DEF F.11188º de 481+5
DEF M.95158º de 481+7
VEL.95167º de 481+6
Total65132º de 481+74

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
AsaCharmeEstelar
Resistência
TerraInsetoCaos

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem12 de 18 classes

  • ComumLuta7
  • FogoTerra4
  • ÁguaFlora2
  • LuzFlora2
  • TerraLuta7Flora2
  • GeloLuta7Terra4
  • DragãoCharme2
  • EletroTerra4
  • VenenoTerra4
  • LutaCharme2
  • CaosLuta7Charme2
  • MechaLuta7
Sem vantagem contra
FloraInsetoAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Defesa Física +140%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    25
  • Nv. 8

    Poder +40 para todas as habilidades.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 16

    Defesa Mágica +170%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    140
  • Nv. 29

    Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    25
  • Nv. 35

    Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85
  • Nv. 38

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe e recupera Energia igual ao custo desta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85
  • Nv. 45

    Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140
  • Nv. 46

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 10×.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35