Cactaflora
Códice nº 65Forma Alfa

Cactaflora

Característica
Alcaloide Concentrado

Aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo ao conjurar uma habilidade.

A Bopfruta transforma luz em energia pura: quanto maior o tempo de exposição, maior o poder acumulado. Estudos de campo mostram que Cactafloras amadurecidos sob a luz do sol, do luar ou de certos brilhos mágicos desenvolvem aromas bem distintos entre si.

Categoria
Espírito Floral
Habitat
Comum em pradarias e planícies
Altura
1.94–2.51 m
Peso
167–191 kg
Aptidão da EspéciePV100ATQ F.107ATQ M.110DEF F.73DEF M.105VEL.85
Total580156º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Floravs. média Veneno
PV100179º de 481+7+11
ATQ F.107113º de 481+27+38
ATQ M.11069º de 481+39+30
DEF F.73326º de 481-70
DEF M.105102º de 481+18+21
VEL.85230º de 481+6-1
Total580156º de 481+91+99

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoGeloAsaCaosEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
TerraVenenoInseto
Resistência
FloraÁguaLuzEletroLutaCharme
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • FloraVeneno3
  • ÁguaFlora8
  • LuzFlora8
  • TerraFlora8Luta2
  • GeloLuta2
  • CharmeVeneno3
  • CaosLuta2
  • MechaLuta2
Sem vantagem contra
FogoDragãoEletroVenenoInsetoLutaAsaSombraEstelar

Evolução

Evolui de

  • Cactor (forma 1)Escolher um Símbolo de AlfaSímbolo de CactafloraAo desafiar o Jini Alfa: CactafloraSímbolo de Cactaflora selecionado. O Jini evoluirá para Cactaflora.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa Dano Mágico e recupera o próprio PV igual a 100% do dano causado.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    30
  • Nv. 6

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 10

    Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    45
  • Nv. 28
    EsporoFloraEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Parasita no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 36

    Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, recupera 7 de Energia para o usuário.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 37

    Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 39
    ToxinaVenenoEspecial

    Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    150
  • Nv. 48

    Contagem de Combo +2. Revide: Defesa: além disso, interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Duplica as penalidades acumuladas no Jini inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum