Cactor
Inflige 2 acúmulos de Veneno no inimigo ao usar uma habilidade da Classe Flora.
Quando em repouso, ele firma os pés no chão para permanecer completamente imóvel. Ainda assim, ele consegue se movimentar em um piscar de olhos. A flor no topo de sua cabeça jamais deve ser tocada, pois parece ser a fonte de sua vida.
- Categoria
- Espírito Floral
- Habitat
- Comum em pradarias e planícies
- Altura
- 1.33–1.9 m
- Peso
- 75–86 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Flora | vs. média Veneno | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 179º de 481 | +7 | +11 | |
| ATQ F. | 107 | 113º de 481 | +27 | +38 | |
| ATQ M. | 110 | 69º de 481 | +39 | +30 | |
| DEF F. | 73 | 326º de 481 | -7 | 0 | |
| DEF M. | 105 | 102º de 481 | +18 | +21 | |
| VEL. | 85 | 230º de 481 | +6 | -1 | |
| Total | 580 | 156º de 481 | +91 | +99 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Comum
2
Flora
3
Água
8
Luz
8
Terra
8
2
Gelo
2
Charme
3
Caos
2
Mecha
2
Evolução
Evolui de
Cactita (forma 1)Nv. 32
Evolui para
CactafloraEscolher um Símbolo de Alfa
Símbolo de CactafloraAo desafiar o Jini Alfa: CactafloraSímbolo de Cactaflora selecionado. O Jini evoluirá para Cactaflora.
Linha evolutiva
- → Nv. 16
Cactita (forma 1)- → Nv. 32
Cactor (forma 1)Este Jini- → Símbolo de Cactaflora
Cactaflora
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 107 | 110 | 73 | 105 | 85 | 580 | ||
| 103 | 101 | 109 | 73 | 105 | 85 | 576 | ||
| 95 | 103 | 109 | 80 | 112 | 80 | 579 | ||
| 99 | 100 | 110 | 73 | 106 | 90 | 578 |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 30
- Nv. 6

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 10

Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45
- Nv. 28

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 29

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 30

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120
- Nv. 36

Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, recupera 7 de Energia para o usuário.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 37

Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 38

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 120
- Nv. 39

Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 47

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 150
- Nv. 48

Contagem de Combo +2. Revide: Defesa: além disso, interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 49

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Recupera 15% de Vida e realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Transforma todos os benefícios do inimigo em Veneno.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum

Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 80

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +80%. Anulação de Defesa: além disso, Defesa Física do inimigo -80%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 110

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Habilidades de ataque equipadas ganham 3 acúmulos de Bônus de Veneno. Anulação de Defesa: em vez disso, ganha 6 acúmulos de Bônus de Veneno.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 85

Escolha: Recupera 25% de Vida ou 8 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico ao Jini inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum